Description
Este es un curso de lenguaje de programación Java, el cual inicia desde cero en lo relativo a dicha tecnología, pero no es un curso de programación básica. Para llevarlo adelante ya debes tener conocimientos básicos de programación en cualquier otro lenguaje ya que aquí nos centraremos en que aprendas Java. Si no tienes ni idea de programación y quieres empezar desde la nada te recomendamos el curso “Programación profesional desde CERO“, el cual está pensado y diseñado para que justamente entres en este mundo del desarrollo de software sin tener ni la más mínima idea previa de nada.
La tecnología Java posee muchísimas ramas, siendo dos de las más conocidas Java SE (Standar Edition) y Java EE (Enterprise Edition). Java SE te permite aprender todo lo relativo a dicho lenguaje y crear aplicaciones de escritorio e inclusive para Android (salvando ciertas particularidades propias del desarrollo para SmarthPhones) siendo el punto de partida para toda persona que se aventura a conocer este lenguaje. Java EE extiende por mucho a Java SE permitiéndote crear aplicaciones Web completas con lenguaje Java, es decir, se orienta al desarrollo Web por completo. En este curso conocerás a fondo Java SE, que es lo que necesitas dominar a fondo para luego adentrarte en cualquier otra característica de este lenguaje. Por ejemplo, no puedes aprender Java EE si no sabes Java SE, así de simple.
Pasarás de forma progresiva por los distintos paradigmas de programación, aprendiendo:
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Programación estructurada
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Programación modular
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Memoria dinámica
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Programación Orientada a Objetos
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Programación de Interfaces Gráficas de Usuario
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Bases de Datos SQL
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Diseño y modelado de software
A través de este curso desarrollarás varios proyectos, diseñarás tus propios programas, resolverás problemas complejos con pocas herramientas, aprenderás a pensar y a dividir grandes retos en pequeñas partes. Aprenderás también la teoría profunda que todo/a programador/a necesita hoy día y la pondrás en práctica inmediatamente a través de los ejercicios y proyectos planteados, todo pensado para que aprendas Java al máximo nivel.
El curso se divide en 15 secciones (temas) progresivas a fin de que la curva de aprendizaje sea lo más asequible posible. En concreto, verás lo siguiente:
=== Tema 1: Entrada y salida estándar ===
Verás las bases mínimas del lenguaje Java para comenzar a comprender sus mecanismos de funcionamiento, trabajando con aplicaciones de consola de forma tal que puedas crear programas que interactúen con el usuario y realicen cálculos básicos con la información que éste ingresa:
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Salida estándar de datos
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Entrada estándar de datos
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Variables en Java
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Tipos primitivos de Java
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Constantes en Java
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Tipos de comentarios y documentación de código
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Cálculos matemáticos básicos
=== Tema 2: Selección===
Aprenderás cómo funcionan en Java las sentencias de selección IF y SWITCH, así como empezarás a trabajar a fondo con el uso de operadores condicionales, tablas de verdad y el tipo primitivo boolean.
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Sentencia IF
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Concatenación de IF
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Anidación IF
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Uso de SWITCH
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Operadores lógicos
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Diagramas de flujo
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Uso del depurador
=== Tema 3: Repetición iterativa===
La última estructura esencial para todo lenguaje de programación. Trabajarás en la creación de bucles y la gestión del flujo del código fuente. A partir de aquí inician los proyectos obligatorios.
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Sentencia FOR
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Anidación FOR
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Generación de números aleatorios
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Importación de clases
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Repetición condicional WHILE
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Repetición condicional DO..WHILE
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Proyectos obligatorios
=== Tema 4: Arreglos ===
A partir de este punto comenzarás a trabajar con estructuras lineales de datos, en concreto, los arreglos y, en consecuencia, iniciarás con un diseño de clases básico para comenzar a estructurar tus programas.
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Declaración de arreglos en Java
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Algoritmos de búsqueda
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Algoritmos de ordenación
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Arreglos bidimensionales
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Uso de FOR..EACH
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Proyectos obligatorios
=== Tema 5: Procedimientos y funciones ===
El uso de procedimientos y funciones (métodos) en Java tiene sus particularidades, y en esta sección las descubrirás a fondo.
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Procedimientos
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Pasaje de parámetros por copia
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Pasaje de parámetros por referencia
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Funciones
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Alcance de identificadores
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Sobrecarga
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Proyectos obligatorios
=== Tema 6: Tipos Abstractos de Datos y la Orientación básica a Objetos en Java===
En Java todo son clases y objetos, por lo que se hace difícil avanzar en el curso si entrar de lleno en dichos tópicos. Comprenderemos a fondo que es un Tipo Abstracto de Datos (TAD) y cómo Java modela esta teoría con sus objetos.
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Modularización en Java
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TADs y Clases
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Caso de estudio completo
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El Juego de la Vida
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Diseño de TADs
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Buscaminas
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Liberación de memoria en Java
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Clases internas
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Listas encadenadas
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TADs Pila y Cola
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TAD Árbol Binario de Búsqueda
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Proyectos
=== Tema 7: Archivos ===
Guardar la información es extremadamente importante, y como todo lenguaje que se respete, Java posee mecanismos para crear archivos, guardar información en el disco duro, recuperarla y modificarla como se desee.
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Archivos de texto
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Archivos de tipos personalizados
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Serialización
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Creando un procesador de textos básico
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Creando una base de datos simple
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Proyectos
=== Tema 8: Recursión computacional ===
Es posible repetir código sin hacerlo de forma iterativa con FOR; WHILE o DO..WIHLE, lo cual se logra con recursividad (métodos que se invocan a sí mismos). Además, esto permite solucionar problemas complejos que de forma iterativa serían sumamente complicados de solucionar.
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Recursión directa
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Recursión indirecta
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Uso de la pila (stack) de llamadas a métodos
=== Tema 9: Programación Orientada a Objetos Avanzada ===
Extenderemos el concepto de orientación a objetos ahora tocando un sinfín de detalles complejos.
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Clases y paquetes
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Modificadores de acceso
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Alias
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Contenedor de desplazamiento y uso de interfaces predefinidas
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Miembros estáticos
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Patrón de diseño SINGLETON
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Expresiones regulares
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Proyectos
=== Tema 10: Herencia y Polimorfismo ===
La orientación a objetos no sería de mucha ayuda si no pudiera implementar justamente la Herencia y el Polimorfismo como parte de su abanico de herramientas. En esta sección conocerás cómo utilizarlos a fondo.
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Encapsulamiento y herencia
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Casteo y conversión de tipos
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Interfaces
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Genéricos
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Polimorfismo
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Clases abstractas
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Introducción a UML
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Captura de excepciones con TRY..CATCH
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Lanzamiento de excepciones
=== Tema 11: Interfaces gráficas de usuario con Swing ===
A lo largo del curso harás muchos proyectos con una GUI ya programada por el equipo docente para hacer tu experiencia más interesante, pero en este punto aprenderás a hacerlo por ti mismo/a.
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Componentes básicos
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Paneles
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Gestores de contenido
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Eventos
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Menús
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Multithreading básico
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Imágenes
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Tablas y componentes avanzados
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Patrón Observer
=== Tema 12: Interfaces gráficas de usuario con JavaFX ===
JavaFX es una tecnología que ha tomado mayor relevancia en los últimos años, tanto que muchos auguran que sustituirá a Swing como herramienta para crear GUIs. De este modo, es super importante que también domines esta herramienta al máximo.
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Creación de componentes
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Ventanas y cuadros
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Modelo de eventos
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JavaScript básico
=== Tema 13: Bases de datos SQL ===
Conectar una aplicación a una base de datos es super importante y casi obligatorio en el mundo de hoy. En esta sección aprenderás a conectar tus aplicaciones a MySQL y SQLite para manipular la información de forma robusta.
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Creación y diseño de bases de datos
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Sentencias INSERT
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Sentencias SELECT
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Actualización y borrado de registros
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Modificación de tablas y estructuras
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Claves foráneas
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Proyectos SQL
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Conexión de SQL a Java
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Creación de aplicaciones con gestión SQL
=== Tema 14: Caso de estudio complejo ===
En este apartado veremos paso a paso la creación de un software complejo.
=== Tema 15: Tesis final ===
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